ゲームとマンガを消費し続けた存在が、人間関係もねらっていくにあたっての備忘録です

2017-03-11から1日間の記事一覧

できないことが面白さにつながるというお話

今ゼルダの伝説がアツいですね。初のオープンワールドとのことで。オープンワールド、洋ゲーでは多いけれど、単にマシンのスペックが上がって広いワールドが作れるようになった、とそれだけではないと思う。 和ゲー、とくに任天堂。が、なんでおもしろいのか…